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S’amuser avec les émotions

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S’amuser avec les émotions

Cette activité s’appuie sur la série de 16 capsules vidéo Paul et Suzanne du Centre de la francophonie des Amériques, réalisées avec la scénariste et marionnettiste Natalie Labossière et en partenariat avec les Productions Rivard et Apprentissage illimité. Les capsules traitent de sujets variés, comme les émotions, le partage, la famille, les routines, la nature et les animaux.

L’activité propose de visionner une capsule sur les émotions, d’analyser les expressions et le ton de voix, puis de les réinvestir à travers des jeux, des masques et des activités d’expression orale.

Remarque:  Il n’est pas obligatoire d’accomplir chaque étape de cette activité. Vous pouvez en sélectionner certaines en fonction de vos ressources et du temps disponible.  

 

Étape1 : Activer les connaissances 

  • Animez un jeu rapide pendant lequel les élèves doivent associer des mots à des émotions. Par exemple, dites des mots comme gâteau, araignée, surprise, cadeau et demandez aux élèves de mimer ou de dire quelle émotion cela évoque pour eux. 

 

Étape2 : Reconnaître des émotions   

  • Visionnez avec l’ensemble de la classe la capsule «Suzanne est contente » de la série «Paul et Suzanne ».   
  • Discutez avec les élèves des émotions observées dans la capsule.   
  • Posez-leur des questions pour savoir comment ils et elles ont reconnu ces émotions.   
  • Aborder les indices tels que les expressions faciales et le ton de la voix.   

 

Étape3 : Associer des émotions 

  • Dessinez différentes expressions faciales ou affichez-en quelques-unes au tableau. Invitez ensuite les élèves à associer chaque émotion à l’image correspondante.  
  • Présentez des situations de la vie quotidienne. Demandez aux élèves d’identifier l’émotion qui y est associée. 
  • Exemples de situations:  
    • Ton frère a cassé ton jouet.   
    • C’est ta fête aujourd’hui.  
    • Tu as perdu ton doudou.  
    • Ton ami t’a donné un cadeau.  
    • Tu t’es fait mal en tombant.  
    • Tu vas au parc avec ta famille.   
    • Une de tes amies refuse de te prêter son jouet.  
    • Tu as terminé un beau dessin.  

 

Étape 4 : Mimer des émotions  

  • Proposez à vos élèves de représenter diverses émotions à l’aide de mimes, telles que la colère, la joie, la tristesse, la peur, le dégoût, la surprise et l’excitation.   

 

Étape 5 : Consolider les apprentissages  

  • Fabriquez des masques représentant différentes émotions à l’aide de matériaux de base, comme du papier, des crayons-feutres, des collants, de la peinture, etc.   
  • Organisez un cercle de partage au cours duquel les élèves présenteront leur masque et l’émotion qu’il symbolise.  
    • Encouragez-les àdonner des exemples de leur vécu pour illustrer leurs émotions (p. ex.: «À ma fête, j’ai mangé du gâteau. J’étais content.») 
    • Encouragez-les à utiliser différents tons de voix pour exprimer leurs émotions. 

Type de ressource :

Série de 16 capsules éducatives pour les jeunes enfants mettant en scène Paul et Suzanne, deux marionnettes rigolotes, qui servent d’inspiration pour des activités amusantes

Autres activités proposées par La ruchée :

Intention pédagogique :

  • Amener les élèves à reconnaître, comprendre et exprimer diverses émotions à travers des activités ludiques, en enrichissant leur vocabulaire émotionnel et en développant leur capacité à décoder des indices non verbaux.

Niveaux scolaires ciblés :

Maternelle et jardin 

Temps nécessaire pour consulter l’activité :

10 à 15 minutes

Temps nécessaire pour réaliser et préparer l’activité :

40 à 60 minutes

Compétences globales :

  • Communication

Phase préparatoire :

  • Être en mesure de reconnaître et d’exprimer des émotions de base
  • Pouvoir partager ses pensées et répondre à des questions simples 
  • Avoir de l’expérience de base avec le découpage, le collage et le dessin 

Résultats d’apprentissage :

  • Reconnaitre et nommer diverses émotions à travers des situations du quotidien 
  • Développer la communication et la compréhension orale  
  • Communiquer le sens d’une histoire par le jeu dramatique  

Potentiel d’interdisciplinarité :

Ressources et matériel nécessaires :

  • Internet et ordinateur avec écran ou projecteur  
  • Matériel artistique et recyclé  

Ressources complémentaires :

Ressources

S’amuser avec les émotions

Cette activité s’appuie sur la série de 16 capsules vidéo Paul et Suzanne du Centre de la francophonie des Amériques, réalisées avec la scénariste et marionnettiste Natalie Labossière et en partenariat avec les Productions Rivard et Apprentissage illimité. Les capsules traitent de sujets variés, comme les émotions, le partage, la famille, les routines, la nature et les animaux.

L’activité propose de visionner une capsule sur les émotions, d’analyser les expressions et le ton de voix, puis de les réinvestir à travers des jeux, des masques et des activités d’expression orale.

S’amuser avec les émotions

Remarque:  Il n’est pas obligatoire d’accomplir chaque étape de cette activité. Vous pouvez en sélectionner certaines en fonction de vos ressources et du temps disponible.  

 

Étape1 : Activer les connaissances 

  • Animez un jeu rapide pendant lequel les élèves doivent associer des mots à des émotions. Par exemple, dites des mots comme gâteau, araignée, surprise, cadeau et demandez aux élèves de mimer ou de dire quelle émotion cela évoque pour eux. 

 

Étape2 : Reconnaître des émotions   

  • Visionnez avec l’ensemble de la classe la capsule «Suzanne est contente » de la série «Paul et Suzanne ».   
  • Discutez avec les élèves des émotions observées dans la capsule.   
  • Posez-leur des questions pour savoir comment ils et elles ont reconnu ces émotions.   
  • Aborder les indices tels que les expressions faciales et le ton de la voix.   

 

Étape3 : Associer des émotions 

  • Dessinez différentes expressions faciales ou affichez-en quelques-unes au tableau. Invitez ensuite les élèves à associer chaque émotion à l’image correspondante.  
  • Présentez des situations de la vie quotidienne. Demandez aux élèves d’identifier l’émotion qui y est associée. 
  • Exemples de situations:  
    • Ton frère a cassé ton jouet.   
    • C’est ta fête aujourd’hui.  
    • Tu as perdu ton doudou.  
    • Ton ami t’a donné un cadeau.  
    • Tu t’es fait mal en tombant.  
    • Tu vas au parc avec ta famille.   
    • Une de tes amies refuse de te prêter son jouet.  
    • Tu as terminé un beau dessin.  

 

Étape 4 : Mimer des émotions  

  • Proposez à vos élèves de représenter diverses émotions à l’aide de mimes, telles que la colère, la joie, la tristesse, la peur, le dégoût, la surprise et l’excitation.   

 

Étape 5 : Consolider les apprentissages  

  • Fabriquez des masques représentant différentes émotions à l’aide de matériaux de base, comme du papier, des crayons-feutres, des collants, de la peinture, etc.   
  • Organisez un cercle de partage au cours duquel les élèves présenteront leur masque et l’émotion qu’il symbolise.  
    • Encouragez-les àdonner des exemples de leur vécu pour illustrer leurs émotions (p. ex.: «À ma fête, j’ai mangé du gâteau. J’étais content.») 
    • Encouragez-les à utiliser différents tons de voix pour exprimer leurs émotions. 
Type de ressource
Série de 16 capsules éducatives pour les jeunes enfants mettant en scène Paul et Suzanne, deux marionnettes rigolotes, qui servent d’inspiration pour des activités amusantes

Autres activités proposées par La ruchée :

Au cours de cette formation de groupe en présentiel, les personnes participantes apprennent à reconnaitre et à questionner leurs pensées limitantes liées aux arts, découvrent des stratégies pour mener des activités créatives en classe, explorent le processus de création à travers diverses activités et apprennent des techniques afin d’être le meilleur modèle possible pour leurs élèves.

Maternelle et jardin 

10 à 15 minutes

40 à 60 minutes

  • Communication
  • Être en mesure de reconnaître et d’exprimer des émotions de base
  • Pouvoir partager ses pensées et répondre à des questions simples 
  • Avoir de l’expérience de base avec le découpage, le collage et le dessin 
  • Reconnaitre et nommer diverses émotions à travers des situations du quotidien 
  • Développer la communication et la compréhension orale  
  • Communiquer le sens d’une histoire par le jeu dramatique  
  • Internet et ordinateur avec écran ou projecteur  
  • Matériel artistique et recyclé  
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